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[猎人专题] “巫妖王之怒”[猎人][3.13][主生存]PVP经验谈

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-10 22:52
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2010-9-25 08:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    消息来自- 北京海淀
    本帖最后由 天·地·人 于 2010-9-25 08:40 编辑

    ::天赋::

    射击方面,14点的加法几乎大部分猎人已经达成一致,而是否舍弃生存几点到稳固里增加命中就要看属性方面的微调了。

    生存方面,一般57或56点的加法比较多。鹰眼有些人喜欢加满,部分人则只加2点,更多的点数放到了强化追踪里。WLK猎人摆脱能力加强,野蛮打击的性价比没以前那么高,个人选择放弃。

    稳固减30%移动限制时间是相当不错的天赋,配合巨魔的种族天赋更是如虎添翼,但是点数紧张,在台服又是暗夜,选择了放弃,部分理由同样是因为猎人摆脱能力的增强。

    新版的诱捕相当于陷阱触发后的固定定身,在二二、三三是相当有用的天赋,决斗更是非常棒的技能,相当于一个必加的天赋了,但是五五的话我还是更怀念以前那个随机诱捕的冰霜陷阱。

    陷阱掌握因为无法增强冰冻陷阱时间,性价比并不是很高,我选择放弃,或者依不同加点方法加1-2点左右。

    反击是个人相当喜欢的一个天赋,虽然缴械时间可以用附魔来提供,但是反击在二二、三三里偶尔还是会有妙用,五五的话性价比降低。

    破甲虚弱是相当不错的天赋,我挺喜欢加满的,但是点数不够时则只加一点。

    战术大师的触发率非常高,一般是加4-5点。

    狙击训练需要6秒原地不动,而实际上PVP是运动战,斩杀的爆率提升似乎不错,但是点数紧张,放弃。

    毒性钉刺的作用并不高,放弃。

    还有种比较极端堆耐得加法是腾出五点加满野兽里的耐久训练。

    一般PVP猎人在天赋大局方面的加点是类似的,区别往往都只是小局面而已。个人比较喜欢出反击的生存天赋,破甲虚弱加得少,稳固基本放弃。

    1.jpg

    放弃反击的强DPS加点法,适用几乎所有场合的主流加法之一。

    2.jpg

    你是可爱的巨魔美眉或者亲切的巨魔大叔吗?好吧,稳固几乎是你必点的天赋,配合种族天赋,感觉非常棒,如果再加一块减少移动限制的多彩,那是相当风骚。

    3.jpg

    ::雕文::

    小型雕文

    必备的有假死雕文,其次有复活宠物雕文、恐吓野兽雕文等。

    大型雕文

    逃脱CD回归后,逃脱雕文成了必备雕文之一。瞄准射击雕文带来的致死便利性和DPS提升也使得它很受大部分PVP猎人的欢迎。其次的选择有爆炸射击雕文和冰霜陷阱雕文等:冰霜陷阱雕文在55里的利用率更高;爆炸射击雕文则以自身爆率决定是否换成别的。

    ::种族::

    部落里巨魔可以说是天生的猎人,个人非常喜欢白发小龅牙天然呆的巨魔美眉的造型,萌!生存也是相当适合巨魔的天赋。

    牛头人非常萌,而战争践踏也是相当好用的技能,但是巨大的体型在PVP里可能会成为累赘,可能牛头人大婶是更好的猎人选择。

    兽人也是非常好的猎人选择,抗晕天赋和宠物伤害加成都是相当好的种族天赋,而兽王兽人猎相当强势。


    联盟里最经典的自然是暗夜精灵,隐遁虽然性价比降低,但是暗夜精灵的造型已经足以给你一个选择这个种族当猎人的理由了,女暗夜可以说是唯美的代言词,而男暗夜经典的MJ舞姿也给了你一个选择他的理由。当然联盟最好的猎人可能还是矮人猎,天赋性价比实在过高。德莱尼猎人自我恢复这点也不错,男德莱尼的甩枪动作彷佛阿诺附身,帅得一塌糊涂。

    ::属性::

    大量的敏捷加成和利用,敏捷似乎成为生存天赋的首选属性。

    猎人技能多,看似生存能力不弱,实际上在WLK这样的节奏,万一被限制住,一次爆发就容易被秒杀,像缴械开不出威慑,昏迷无计可思的情况屡有发生,因此堆耐是个不错的选择,个人正常服NO BUFF血有2.7万。

    韧性在3.13的性价比真的不高,3.2似乎有所提升,以后可能要堆一定韧,个人觉得现在650-750就足够了,最多到850算非常高了,千韧只是在浪费其他属性。

    实际上爆炸射击的加成是受AP影响,因此我也见过堆AP的生存猎,如果保证爆率的话,伤害相当高。

    生存猎的爆实际上35%-40%就差不多了,天赋战术大师触发后超过50%作用已经有限。

    因为生存的技能存在抵抗,穿透似乎也是必须的,至少堆75抵消掉爪子的抗性,二二的话为了对付骑士之流可能需要更高,三三因为骑士需要专注支持抗沉默,75也基本够了。

    值得一提的是命中是重要的属性,以前我推到150还是经常MISS,特别是关键时刻的MISS,那真是痛不欲生,现在我堆到了190,效果好了很多。

    多彩的选择方面,一般都是推荐32耐减10%昏迷时间的,耐足够的可以换成42AP,但是10%昏迷时间的减少还是很有必要的,当然如果你想要更高的伤害,敏爆的多彩也是不错的选择。

    武器附魔方面,如果是双持的猎人,武器链减少缴械是必须的,双手的猎人也可以附魔武器链,但是个人觉得110AP的性价比还是不错的,出反击的猎人配双手武器不错。

    ::特色技能::

    驱散射击:老技能了,对他的应用,很多猎人都比我厉害,不班门弄斧了。

    翼龙钉刺:翼龙钉刺相比S5的版本,削弱得非常明显,60秒CD,6秒控制作用太有限,奶骑加了天赋效果减半,德可以清毒防止,萨满各种解除,还可以被各种种族技能解掉,直接从都点OP技能变成鸡肋。

    短CD陷阱:CD缩短代表利用率增加,而生存很依赖22秒一次的陷阱触发特效爆发。

    黑暗箭:因为与陷阱共CD,有点鸡肋,但是没法使用陷阱时,也是不错的技能。

    爆炸射击:主输出技能。

    ::控制::

    驱散射击、冰冻(箭)陷阱、翼龙将可以提供不少时间的控制,而主要控制对象是德之类。

    单独翼龙提供的时间有限,因此驱散射击配合翼龙将提高利用率。

    不同的组合需要你将技能运用到不同的地方,像猎死骑之类就挺需要猎人的控制来增强对治疗的限制或打断对方法系的控制;而猎法X或猎术X之类的组合,如何配合法师或术士的控制成为重中之重。

    五五中控制治疗是不错的选择,拿来救场也是相当不错,一切看情况。

    陷阱触发的诱捕定身再配合宠物的冲锋加螃蟹之类特定宠物的定身或昏迷是不过的定身链。

    填补对手控制链以达到更长的控制时间或单独的骚扰都是不错的选择。

    冰冻箭相当好用,越是混乱的局面越有效,必要还可以像法师羊打断施法一样来打断施法。

    照明弹也是相当强的控制技能,它控制一片区域不让潜行目标进入,很好的保护队友,不过经验丰富的盗贼还是可以越过照明弹来闷棍和偷袭,个人觉得他的范围应该再加大点以增加猎人和盗贼的互克性,而不是单单地被克制。

    而我经常保留照明弹的CD,以备不时之需。

    ::我眼中的生存::

    生存DPS不低,但是与射击相比更近似一种平稳的伤害,没有像预备这样强力的爆发技能,虽然陷阱触发爆炸后威力不小,但是爆炸射击本身的局限限制了这种爆发力,在我眼里,生存在团队里的作用更近于致死机器加稳定输出提供者以及必要时机的控制。

    生存或者说猎人很少有华丽的操作,尽管她的技能很多,操作量很大,更多的是意识上的预判。

    ::宠物::

    像昆虫之类的宠物使用相当方便,它们几乎是全自动的,类似精灵火的技能也很不错,特别是贼队多的时候;另外对付喜欢杀宠的队伍,凤凰之心可以暂时解决这个问题。

    个人更喜欢的螃蟹是玩WLK一直带到现在的好伙伴,牺牲咆哮和螃蟹本身的耐打都是不错的天赋、技能,援护更是一个经典的技能。

    因为宠物可以提供很大的帮助,除了盯人外,牺牲咆哮、援护、主人的召唤以及宠自带的技能都是非常有用且相当关键的,宠物在残局更是得力的助手,所以注意保护好你的宠物,但是如果非要舍弃不可,优先舍弃宠物,亲爱的,你不入地狱,谁入地狱……

    ::知己知彼::

    知己
       
    此处的知己是就像你希望队友去了解你一样,你也应该去了解你的队友,他们的性格、职业特色以及由此激发的配合。

    像我与法师配合了很久,就像盗贼一样如何运用我的技能去弥补法师控制的空白或者为他创造爆发机会都是猎人需要的工作,而猎人缺乏的稳定输出能力也是猎人可以提供的。同样身为远程所具备的转集火能力一直是猎法的特色,而猎人应该先让法师制造出足够的伤害机会再出手也是关键的事,比如他刚羊了要集火的目标,你必须等待他读完一个寒冰箭再出手,这样可以制造出更具威力的伤害。

    以上只是说明一点,像你希望队友配合你一样,你也要配合你的队友,这样才使1+1>2而不是<2。

    像法师可以提供猎人控制与爆发,各种治疗也可以提供猎人不同的能力,骑士可以给你自由和抗爆发的能力,萨满可以提供更犀利的进攻能力和猎人最缺乏的打断能力等等,如何运用好队友的能力和技能,是猎人通向成功的关键。

    知彼

    单单了解自己人是不够的,只有了解你的敌人才能打败你的敌人。下面我也主要写写WLK新增加的职业和我最讨厌的职业。

    :死亡骑士DK:

    WLK的英雄职业,天赋以主邪副冰为主,伤害很高,被贴身后的伤害相当高,但是他们的腿很短,风筝是对付他们最好的选择,而DK的大小魔法罩开时是转火其他人的时机,结束后是击杀他的时机,如果再小魔法罩CD冷却快结束时仍没有造成足够击杀的伤害,转火是更好的钻则。

    主邪副血的DK更常见于双DPS组合,这种组合的DK相当耐打,如果你有更好的机会击杀他的同伴,那是不错的选择,但是开局你已经造成了足够的伤害,那么尽量去击杀他吧。

    邪DK依靠疾病和天谴,死亡缠绕等来制造伤害,如果你发现自己被传染满了疾病,那么小心DK可能会随时转火你。

    DK除了血天赋支持的回血技能外,回血的办法由吃宠以及死亡打击,前者CD较长且要宠物存活,因此杀掉宠是个办法,但是现在30秒就能复活的邪恶系宠物生命力如小强一般,如果情况不允许就放弃吧,另外沉默是可以让DK暂时无法开出魔法罩和吞宠的,如果情况允许将是秒杀DK的关键技能(射击的沉默射击或队友的技能);死亡打击和DK的主输出技能一样消耗一个冰符文和一个邪符文,所以DK被迫靠死亡回血时,伤害也会降低,另外这个技能还要依赖疾病才能回血,疾病越多,回得越多。

    主冰的DK并不少见,他们的爆发能力可控且比邪DK更强,而一分钟一次的群冰相当讨厌,所以当你的敌人里有冰DK的话,如果情况允许,尽量和你的队友保持距离,避免被一次冰几个。

    血DK非常少见,这种DK相比其他天赋的DK,如果没有足够的爆发力干掉他,那么他就会像小强一样顽强。

    :术士:

    术士是个人最讨厌的职业,没有之一,曾经TBC时代二二碰到术德就是一场无止尽的战斗。三三碰到术士,就是各种DOT,好恶心……

    到了这个版本,术士又追加了强力的毁灭天赋,瞬间高达两万的伤害秒人不是问题,那绿色的粘状箭还能穿透威慑,我说大家都是玩箭的,你就不能轻点……
    对付术士,除非你有足够的DPS火力结合对治疗的限制能够压制住他,或者你暂时没有可以DPS的其他目标,那么我不介意去DPS术士,特别是猎法组合,更多是限制和控制,甚至我们曾经宁愿杀狗也不杀一个毁灭术士。

    当然如果你是玩的猎死这样近于双菜刀的组合,好吧,那么配合DK你能够获得足够的火力去压制术士,那么他将成为你的主要压制目标。

    毁灭的爆发能力很强,在没压制住或控制住他前,抱柱子是理想的选择,痛苦的话,保持距离也是不错的,避免自己被上太多的DOT是必须的。

    有机会杀狗,基本应该以杀狗优先。

    ::进攻::

    猎人要玩的像菜刀,要有犀利的进攻,如果你被压制得很惨,那么至少打完瞬发,以及保持好致死。WLK的猎人大部分时候致死是最关键的,除非你那一波配合队友具备秒杀的能力。

    生存输出上:瞄准射击>爆炸射击>毒刺>稳固射击

    ::防守::

    逃脱是个好技能,但运用好需要一点练习;威慑不要舍不得开,免得开不出来;主人的召唤既可以保护自己,也可以在关键时刻救队友一命。如果有牺牲咆哮,那么关键时刻要运用好。援护如果没有足够的距离运用,那么别强求,先做好其他事吧。永远不要轻易跑出你治疗的视野,但是尽量和治疗保持一定距离,免得被群控技能双控,也给治疗防打断的空间。队友有危险时,优先保护队友,死人可能就输了。

    冷静是很重要的,竞技最忌讳慌张,有句话说得好,胜利是我想要的,但是胜利不是最重要的。

    如果说利用好猎人的技能是基本功,那么预判就是一种进阶技巧。猎人想更好地保护自己,预判非常关键,许多场合比如一个法师把你羊在某地集火了一波你队友没能打死,那么下一波他就可以要转你了,提醒你的队友注意保护你,猎人自保能力有限。又比如一个盗贼在你附近消失,如果你觉得丢出照明也逃不过他的偷袭,那么逃脱会是不错的选择,你会发现自己被偷袭的同时成功逃脱开了。

    更好的防守更多时候是在失败中总结出来的,个人有个习惯就是总结下每次死的原因,效果还不错,现在对对方转集火的反应和预判能力也提高很多。

    ::我想说的::

    最近发现一个朋友对猎人或者猎人的JJC失去了信心,其实我想说的是热爱自己的职业和保持激情是很重要的,一次预判使用逃脱来躲掉偷袭或肾(偷袭或肾同时拉开了距离),一次驱散射击帮助对手躲避盗贼的晕锁,一次翼龙关键时刻控制了治疗击杀掉了目标,一个主人的召唤救了队友一命等等都是激动人心的事。

    我不知道大部分玩游戏追求什么,现在我玩竞技场更多是追求一种竞技而已,现在从不RAID,偶尔上线玩会竞技场,非常休闲,也不会耽误正事。不管自己的职业强不强,玩出自己追求的境界和达到一种自我满足就可以了,更多的,让BLZ头疼去吧。

    视频地址:[
    http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=23561],此网页不属于本网站,不保证其安全性。

    PS:此次视频取材主要来自早期,实际上我现在已经基本回归了射击,生存使用得较少,视频拍摄时也打得相当随意,自己看看也觉得不是很满意,但是素材就这么多@@有不足之处见谅,另外请无视视频管理者自己加的题目吧,视频中主要的组合是猎法萨,最高成绩2550,常年徘徊在2500左右,小组5-25名之间。追加两场猎死骑只是因为对方是台湾某两只著名的队伍而已,视频删了也挺可惜。这次该站放出的是211M的,我实际上传的700+高清可能太大了,本来就有点糟糕的视频更糟糕了,囧。

    遗憾的是机器问题,录制五五的愿望很难实现。

    也许我能在S7来临之前出一个精彩的射击视频为射击的尝试做个总结,好吧,前提是我能找到帮我编辑视频的人和一台好机器……

    最后祝大家游戏愉快 ^^
    踩过的脚印
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