2 握手(HandShake)
一个RTMP连接以握手开始,双方分别发送大小固定的三个数据块
a) 握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。
b) 当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。
c) 当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。
握手
3 建立网络连接(NetConnection)
a) 客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。
b) 服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。
c) 服务器发送设置带宽()协议消息到客户端。
d) 客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到服务器端。
e) 服务器发送用户控制消息中的“流开始”(Stream Begin)消息到客户端。
f) 服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。
建立连接
4 建立网络流(NetStream)
a) 客户端发送命令消息中的“创建流”(createStream)命令到服务器端。
b) 服务器端接收到“创建流”命令后,发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端流的状态。
建立流
5 播放(Play)
a) 客户端发送命令消息中的“播放”(play)命令到服务器。
b) 接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息。
c) 服务器发送用户控制消息中的“streambegin”,告知客户端流ID。
d) 播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.reset,告知客户端“播放”命令执行成功。
e) 在此之后服务器发送客户端要播放的音频和视频数据。
播放流