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电视游戏的未来在哪里?聪明的人不只看到泡沫

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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2015-4-21 22:41:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    消息来自- 北京海淀
    电视游戏怎么玩

    UNITY在北京连续五年开会了,作为一款大型游戏开发引擎,业界影响力巨大,也吸引了众多的开发者、游戏运营商、渠道商和终端厂商参与。

    unity2015第二天下午是互联网电视游戏群英会,游戏产业链上下游云集,来了不少大腕,很多游戏精英大咖从外地来赶场,会场暴满,可见电视游戏之热。具体会议内容,嘉宾演讲的PPT,专业的行业媒体机构,如上海众视科技、流媒体网都做了详细和即时的报道,我在此就不赘言了,只谈谈我的想法和看法。

    好像从去年下半年开始,OTT被清理规范之后,游戏话题开始火热,自2014年7月的上海CJ开始,原本疯狂的火爆从手游蔓延到了电游,是电游,不是电玩,也不是端游,也不是页游,更不是手游,昨天下午的群英会,请来了小霸王方鸿祺,看似不经意的举动,暴露了主办方的良苦用心:我们真的不是网游,电游的开始是红白机、是任天堂、小霸王。

    会后集体采访承办活动的环球互娱三位老总,网易科技的编辑就问米昕,电游和网游有什么区别,有点哑然失笑,几个常识性的问题后,有电玩巴士的朋友问到听说广电在搞TVOS,电游厂商怎么应对,米昕说老殷是广电专家,他这方面比较在行,我说TVOS是针对SMART DVB的,目前电游主要在OTT上,可以暂时忽略。

    我趁机接过话题,说咱们聊聊业务吧,既然是发布会,就得让大家知道互联网游戏精英赛的优点和强项,吸引大家来参加,我们都知道国广东方是牌照商之一,这次承办活动的环球互娱是负责游戏运营的子公司,二者怎么定位,对开发者来说,环球互娱的运营方式是投资,还是买断,是保底+分成,还是纯分成?发行的时候,是只给国广东方,还是其他牌照方都给,如果只给国广东方,现在的用户规模对电游运营是个什么样的支撑?

    其实这个问题是提给所有电游从业人员的,国际电视联盟游戏群里的小哥李明就笑称,现在游戏大厅比游戏多,游戏从业人员比游戏付费用户多。的确,在电视用户来说,电视游戏是个蓝海,第一业务视频之后的第二业务就是游戏,任天堂和小霸王都有过傲人的业绩,最新一代人又有网游、手游的熏陶,接下来就是怎么在电视上玩游戏的问题。

    目前国内的电游多是手游的移植,几乎没有单独为电视重新开发的游戏,电游与手游的人机交互不同,钟以山就说,绝大部分是遥控器,手柄非常少,没有手柄怎么玩?会议期间,视博云的韩坚在演讲,我就溜出去看场外的展区,用手柄玩了会一个类似CS的游戏,累死了。还没说到电视的尺寸和比例,以及离玩家的距离。

    还没起步就是红海

    业内资深人士、游戏大“咖标致老男人”陈波就和我交流过,为什么端游的很多游戏不能在电视上玩,他还去跟儿子的同学去咨询,最后结论是“代入感”不强,譬如玩CS,左手ASDF,右手鼠标,俯身前倾,脑袋贴近显示器,很容易就进入一个忘我的境界,沉醉在游戏中,再想想你坐在3-4米外的沙发上,有的手柄线没那么长,你就得站在电视机1-2米前,低头看电视屏幕,那种代入的感觉根本找不到。

    拼成红海的是游戏发行,现在做一款游戏,想拓展用户,就得跟七家牌照方商谈,还好,有的牌照方没有应用商店,得找原来一百家现在还剩几十家的游戏大厅谈,甚至跟几百家盒子厂商电视机厂商谈,本来游戏开发就很辛苦了,还在还得请一个年轻漂亮的商务,我还问过,什么叫商务,商务不就是SP时代的BD吗?大伙都笑我暴露年龄了。没办法,用户都被这些牌照方、游戏大厅和终端瓜分了,没有一家渠道能覆盖所有用户,不过,这样也好,商务沟通成本高,但商务条件不高,真要被垄断了,还不知道渠道怎么拔毛呢。

    其实现在做电游的,基本是从做手游蔓延过来的,做手游的那帮老板和幕后,大都是原来的SP, JAVA百宝箱才是手游的鼻祖,梦网式微了,智能大屏手机普及了,就顺势玩起了手机游戏,手游身上有很强的SP基因,因此不少游戏收费有运营商吸费功能,玩着玩着你就被莫名奇妙的扣了话费,另一部分基因则是师从了网游,道具收费,多采用微信支付或支付宝支付。

    手游好赚钱啊,CJ上全是白花花的大腿,白天站台、晚上出台,有钱!任性!!接着就盯上了电视机,这么大个儿屏,玩游戏肯定爽,咱们谈谈电游战略吧。一年过去了,怎么样呢?年初我在南京开第二届中国电视开发者大会,好多兄弟就说,大哥,我们不讲了,我们就去看看,给你捧个场,游戏还在投入、公司没赚到钱,老板卡的紧,有的说,老殷便宜一点吧,以后赚了钱多给,我说好好好,苟富贵、莫相忘就成,我搭的台子就是给大家宣传推广自己的,结果还是有到现在还没付款的。

    2015年将是抢IP大战

    2015年的风向就是IP大战,抢IP,有钱的就任性,在互联网视频上曾有过内容为王、渠道为王、终端为王,还是政策为王的争论,最后结论是剩者为王,先活下来,要么你有钱赚,能养活自己,要么你能不断融资,可以连续烧钱,都是本事,只要你活着,

    对终端来说,找个游戏大厅合作,是最简单的,TCL和长虹,搞起了欢网,海信剥离了海视云,自己专注做硬件,服务丢给子公司、合资公司或第三方去做,有些终端目前自己搞应用市场,或许是迫不得已,未来一定是独立的第三方。

    开发者不会自己去做渠道,术业有专攻,播控方是第三方服务市场的一个变量,最早牌照只是一个马甲,大家租来披披,2014年总局重申181号文政策后,牌照方开始发力,购买版权、夯实内容,广泛与终端合作,扩大用户规模,参与运营商集采,多方渠道布局,这其中程序商店就是一个棋子,那些应用程序最受欢迎,除了工具类,就是游戏类。

    殷宇安介绍说,我们是开放的,我们组织群英赛,让开发者报名,好的项目由TEA产业基金来投,我们负责对接各大牌照商和游戏大厅,重要的是多赢,让大家都赚到钱。游戏大厅从去年的一百多个到今年几十个,估计还会减少大鱼吃小鱼、快鱼吃慢鱼,最后有能力居之,剩下十家以内,既满足了效率,又保障了竞争。

    在生存率上,牌照商有优势,关键看管理者的运营思路和执行力,在政策风险上,第三方服务商很微妙,视频都播控了,应用程序市场商店也不会例外,是抱大腿、抱大腿,还是抱大腿,还得早做布局。

    最后的落子还是用户,我们忙活了半天,就是要用户为好玩的游戏买单,产业链理顺了,大家都赚到钱了,我们拉皮条的吃饱了有力气为大家鼓吹了,行业才能繁荣起来,就会有更多的更年轻的白大腿,然后吸引更多的用户。。。

    有一点提示,端游是趴在自己的电脑上,手游是随时随地掏出来玩,自己有独立房间和独立电视机的不多,大部分电视机还是摆在客厅的中心位置,与一家人共享的,不可能有大段、独立的时间、不受干扰的玩游戏,除非有一款或几款无色情、非暴力、全家参与的类似于切水果、打小鸟的现象级游戏出现,才能引爆这个市场。

    好朋友中兴九城的COO王皓说,聪明的人会告诉你里面有泡沫,有能力的人总会在泡沫里赚钱,你是哪一个?
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