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2015中国游戏产业报告:电视游戏收入2.2亿元

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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2015-12-16 22:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    消息来自- 北京海淀
    2015年度中国游戏产业年会于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心正式举办,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称中国音数协游戏工委)(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)和国际数据公司(IDC)联合公布了《2015年中国游戏产业报告》。

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    1.市场规模

    2015年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等市场实际销售总收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。其中,单机游戏实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180%。电视游戏实际收入2.2亿元,仍处于探索阶段。

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    2.用户规模

    2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%,中国游戏用户结构进一步合理,不同年龄、不同职业、不同性别的用户均有不同程度覆盖。此外,注入二次元群体等 一些特定的用户群体得到覆盖。

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    3.自研产品与海外出口收入

    2015年,自研产品实际销售收入达到986.7亿元,同比增长35,8%,海外出口53.1亿元,同比增长72.4%。

    4.审批产品

    2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电视游戏占6.3%;
    2015年,批准出版游戏中,北京占16.2%,上海占51.2%,广东占9.0%;

    5.上市企业

    2015年,中国上市游戏企业171家,A股上市游戏企业站79.6%,港股上市游戏企业占9.9%,美股上市游戏企业占10.5%。
    2015年,中国上市游戏企业市值47605.84亿元,A股上市游戏企业市值占65.2%,港股上市游戏企业市值比32.3%,美股上市游戏企业市值占2.5%。
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